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2 mayo 2024

El mercado de videojuegos online y una proyección de 225 mil millones de dólares de ganancia

Newzoo, una compañía de información y análisis sobre el mercado de videojuegos a nivel mundial, presentó las conclusiones del Consumers Insights Games & Esports Report 2022, un informe con las métricas actualizadas sobre el gaming con una perspectiva predominantemente económica.

Los datos del reporte para 2022 consignaron que este año casi 3.200 millones de personas jugarán a juegos en línea y que unas 3.500 lo harán en 2025. El informe señaló que esos 3.200 millones de jugadores significarán 196.800 millones de dólares, un 2,1% más que en 2021.

Además, Newzoo proyectó un aumento de 300 millones de nuevos jugadores para 2025 y calculó que este hecho por sí sólo aumentará los ingresos del sector hasta los 225.700 millones de dólares.

Las proyecciones de una industria en crecimiento

Este fenómeno está impulsado por la expansión del uso de smartphones. Según el informe, el principal motor de crecimiento del mercado mundial de egaming son los celulares, que generarán ingresos cercanos a los 103 mil millones de dólares para 2022.

Por su parte, las PC representan el 21% del mercado y crecerán un 1,6% respecto al año pasado, con una facturación de más de 40 mil millones de dólares. El rubro consolas caerá un 2,2% interanual y generará ingresos por casi 53 mil millones, el 27% del mercado global de egaming.

En términos regionales, Asia es el lugar del mundo que genera los mayores dividendos para esta actividad con el 55% del mercado. Pero el reporte demostró que otras regiones, como América Latina, Medio Oriente y África, son mercados emergentes con proyecciones optimistas y tienen potencial.

Newzoo analizó la facturación de las empresas del sector y reveló que Tencent, la tecnológica china que provee productos y servicios de internet, es la empresa que más ingresos tuvo por esta actividad, con 7.964 millones de dólares declarados, seguida de Sony con 4.823 millones y Apple con 4.421 millones.

Otros datos relevantes

Por último, el Consumers Insights Games & Esports Report 2022 presentó otros datos importantes. En primer lugar, los juegos online ya están entre las plataformas de entretenimiento más grandes: se estima que el 79% de la población en línea del mundo interactúa con los juegos de alguna forma.

En segundo lugar, los videojuegos implican mucho más que jugar, la interacción entre usuarios en los juegos online se acelera cada vez más y, en último lugar, los gamers son un objetivo atractivo para las marcas ya que, en promedio, la actitud hacia las marcas entre los jugadores es un 36% más alta que entre los no jugadores.

Fuente: La Prensa.

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